Jak Meta rozwija swój Metaverse

Jak Meta rozwija swój Metaverse

Po tym, jak amerykańska Federalna Komisja Handlu (FTC) podjęła próbę odrzucenia fuzji na tej podstawie, że wyeliminowałaby ona konkurencję na rynku, Meta, spółka matka Facebooka, otrzymała obecnie od sędziego pozwolenie na sfinalizowanie przejęcia firmy Within zajmującej się rzeczywistością wirtualną. Bez limitu.

Bloomberg poinformował, że amerykański sędzia odrzucił wniosek FTC o wydanie wstępnego nakazu wstrzymania planowanego przejęcia, powołując się na źródła zaznajomione z decyzją. 

Sędzia nałożył dodatkowo tymczasowy zakaz zbliżania się, skutecznie uniemożliwiając Meta sfinalizowanie transakcji na tydzień. FTC ma teraz czas na zakwestionowanie wyroku.

Jaka jest sytuacja?

W lipcu 2022 r. FTC złożyła skargę, aby uniemożliwić Meta przejęcie firmy Within zajmującej się rzeczywistością wirtualną, która produkuje popularną aplikację VR Supernatural. Według FTC korporacja należąca do Marka Zuckerberga kupiła Within w celu wyeliminowania konkurencji na rynku. Meta posiada już Beat Sabre, grę nieco podobną do Supernatural.

Meta odwołała się od wyroku w grudniu, zaprzeczając twierdzeniom o nielegalnej monopolizacji biznesu VR. W rezultacie Meta przesunęła przejęcie o miesiąc. Oznaczało to, że transakcja nie zostanie sfinalizowana wcześniej niż 31 stycznia. Firma-matka Facebooka zgodziła się w sierpniu, że transakcja zostanie sfinalizowana dopiero 31 grudnia o godzinie 11:59.

Według dyrektora technologicznego Meta, Andrew Boswortha, „jeśli transakcja nie zostanie sfinalizowana w odpowiednim czasie, prawdopodobnie po prostu odejdziemy”.

Spółki kupione przez Meta dla Metaverse

Pomimo wielomiliardowych strat w projekcie Metaverse Meta w dalszym ciągu kupuje firmy. W tym miesiącu kupił Gary Sharp Innovations, firmę zajmującą się optyką z siedzibą w Kolorado, która pomoże w opracowywaniu lepszych zestawów słuchawkowych VR i okularów AR.

 W czerwcu Meta zawarła umowę zakupu udziałów z Garym Sharp Innova Decision

Luxexcel, firma drukująca w 3D soczewki korekcyjne do inteligentnych okularów, została zakupiona w grudniu przez spółkę-matkę Facebooka. Kupiła BigBox VR, twórcę Population: One, a w kwietniu przejęła Downpour Interactive, firmę odpowiedzialną za grę VR Onward.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *